其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“神仙打架”“难度空前”的名单里,当然蕴藏着中国电视剧颠扑不破的品质公约数。比如,作为大众文艺,新时代的国产剧需要从时代之变、中国之进、人民之呼中提炼故事,让老百姓成为中国故事的真正主角,让充溢着温暖现实主义的精神力作成为国产剧的最强音。比如,逢重大节点,电视剧工作者需要以“努力回答时代之问”的创作担当,积极寻求更契合当下传播语境和审美迭代的优秀作品,开创“新主流”叙事的广阔天地。《功勋》《县委大院》《理想照耀中国》《大决战》《大考》《超越》《我们这十年》等多部主题创作便是在建党百年、北京冬奥会、党的二十大、“十四五”等重大事件和时代热点中与观众见面,反映着时代,回应着人民对美好生活的向往。
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