对于许多观众朋友而言,除了如网络森林等国内银幕首屈一指的特效奇观和惊险刺激的动作场面外,也深深被故事中的感情线所触动。现场有观众表示自己同样身为人父,十分能够体会影片中卓家俊为了女儿能够不顾一切的心境。林家栋饰演的反派陈明志在影片里对弟弟也是无微不至,最终却以悲剧收场,监制和导演如此设置的初衷其实是想通过这样的悲剧人物去展现人性的复杂。虽然影片以犯罪、动作类型为标签,并包含大量科技质感的特效,但其感情线索仍可以引发观众的共鸣与思考,硬核与柔软兼并,造就了一部有人情味的犯罪影片。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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